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impk非资料片天梯模式物价表(装修中......)
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         第(0)楼,发贴时间:05-10-08 20:22

impk非资料片天梯模式物价表(装修中......)

  由于黄金装备每人搭配思路或需求不一样,黄金装备价格只适合作为参考。


==========================================================

   物价表只是起指导作用,随着市场变化,物价表将随时更新。同时希望大家能及时反馈意见,帮助改善物价表。(本帖不接受回复,意见请另行提出。)

  价值在22#及22#以下物品,建议支付GOLD。(对于大部份非资料片玩家来说,他们更喜欢收GOLD)

  注:本物价表中所指的GOLD均为非资料片的。符文则均为资料片的。非资料片并没有符文,使用符文标价只是方便衡量物品价格、方便大件商品交易及与资料片相联系。交易大件可以选择使用中介,有关中介信息请查阅:ShowTopic-1897577-7.html

一、常规物品

  • soj = 8.5IST左右    BY 肥靴恋田 2013.5.9

  • 600w gold = 1 IST

  • 40-45个完美骷髅 =1 IST

  • 完美宝石PG(除骷髅外):参照资料片的价格(一般转资料片SELL)

    二、绿色套装物价

  • 天使套装
        3件套:21#
       [标准初级mf道具,变量不影响价格]

  • 坦克雷
        项链加鞋或者项链加甲:21#
        [初级mf道具,变量不影响价格]

  • 狂战士的军火库
        板甲: 50w
        [+1 bar skills,BO BAR用,变量不影响价格]

  • 依雷撒的精铣炉
        全套:21#
        [全套+全抗65,并且武器盾牌位置为空,变量不影响价格]

    三、暗金物品物价

  • 黄金之皮(Goldskin--Full Plate Mail )
         一般的 22#
        ED=141-149的=23#
        ED=150的=1ist
        [变量:ED 120-150]

  • 囚牢盾(The Ward--Gothic Shield)
        4R<40的无交易价值
        4R=40-48的=50W-22#
         4R=49的=24#
        4R=50的= 2*24#
        [变量:4R=30-50]

  • 拿各的戒指(Nagelring--Ring)
        MF<30 无交易价值
        MF=30的=22#
        全JP的=23#
        [变量:MF=15-30、Ar=50-75]

  • 妖怪碎片(Spectral Shard--Blade)
        21#-22#
        [无变量]

  • 锋利腰带(Bladebuckle--Plated Belt)
        50-100W
       [变量:ED=80-100]

  • 法师之拳(Magefist--Light Gauntlets)
        一般的 22#
        ED=30的JP=22#+
        [变量:ED=20-30]

  • 塔因头盔(Tarnhelm--Skull Cap)  
        一般的 21-22#
        MF=45-49的=22#+
        MF=50的=1 IST
        [变量:DEF=8-11、MF=25-50]

  • 霜燃手套(Frostburn--Gauntlets)
        50W-100W
        [变量:ED=10-20]

  • 远古战甲(Silks of the Victor--Ancient Armor)
        100-200W或21-22#
        [变量:ED=100-120]

  • 抽动甲(Twitchthroe--Studded Leather)
        50W-100W
        [变量:DEF=57-60]

  • 40MF运气手套(Chance Guards--Chain Gloves)
        MF<40的=无交易价值
        MF=40的=22#-
        MF=40,ED=30的JP=23#-
       [变量:ED=20-30、MF=25-40]

  • 100MF海鸥(Gull--Dagger )
        22#
        [无变量]  

  • 热刺鞋(Hotspur--Boots)
        23#-24#
        [变量:ED=10-20]

  • 渡鸟之爪(Raven Claw-Long Bow)
        30w[建议送新人]
        [变量:ED=60-70]

  • 泪之臀(Tearhaunch-Greaves)
        无交易价值
        [变量:ED=60-80]

  • 族长(The Patriarch-Great Sword)
        50w
        全JP的=21#
        [变量:100-120]

  • 金色包袱(Goldwrap-Heavy Belt)
        小于70EG的无交易价值;
        70-79EG:50W-100W;
        EG=80的=22#;
        [变量:ED=40-60、EG=50-80]



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    四、兰色物品及黄金物品

    关于黄金物品,请记住一点:没有垃圾物品,只有垃圾搭配。请找出适合自己的装备组合,并满足基本的各项需求。搭配很重要,不要片面追求 jp。

    主流黄金装备的有用前缀和后缀:ShowTopic-3151200-7.html

    非资料片的黄金物品的变量太多,很难做出细分及定价。以下估价依据仅供参考,一下价格均有1-2ist浮动范围。

  • ring类
       
    10FCR/mana/life /dex/str /冰抗、毒抗减少计算,火抗优先,其次电抗.  
       
        fcr\life或mana\fr        
           
            fcr\life=20\fr=20-------------------------------------22# 多一20+r价格再+22#;多20+lr原价*2
            fcr\life=40\fr=30-------------------------------------2ist  多一20+r价格再+1ist;多20lr原价*2
            fcr\mana=35\fr=20---------------------------------4ist   多一20+r价格再+1ist;多20lr原价*2
            fcr\mana=50+\fr=20-------------------------------6ist   多一20+r价格再+2ist;多20lr原价*3
            fcr\mana=55+\fr=25+-----------------------------8ist  多一20+r价格再+5ist;多20lr原价*3
            fcr\life>20\mana>30\fr>20----------------------5ist   多一20+r价格再+2ist
            fcr\life=35\mana=40+\fr>25--------------------建议拍卖
                 
       
         fcr\str;dex\life;mana\2r;fr
           fcr\5dex\life或mana>30\fr>15-------------------2ist(+life的比+mana的价格低50%左右)
           fcr\10dex\life或mana>30\fr>20-----------------4ist(+life的比+mana的价格低50%左右)
           fcr\15dex\life或mana>35\fr>25-----------------8ist(+life的比+mana的价格低50%左右)
           fcr\15dex\mana>40\fr>25-----------------------16ist
           fcr\5str\life或mana>30\fr>15--------------------2ist(+life的比+mana的价格低50%左右)
           fcr\10str\life或mana>30\fr>20------------------16ist(+life的比+mana的价格低50%左右)
           fcr\15str\life或mana>35\fr>20------------------建议申请拍卖
           fcr\15str\mana>40\fr>20-------------------------建议拍卖

         fcr\3r(必须有fr且fr>20)
           3r>60---------------------------------------------------23#
       
        无fcr类:满足life或mana>30或life+mana和>40,str或dex>10或str+dex和>20,2r和>40或单fr>25 4项中3项的有交易价值具体价值发到综合区讨论估价。

       
                     


  • 项链
        +1skill
             光的:无交易价值
                               
             SOR类:
             抗性和 <20     20#
             20< 抗性和 <30   21#
             抗性和 >30     24#
             All res         1.5~2*24#
             +mana+life和  >20      +22#
             +mana+life和  >40     +23#

             PAL类:(带FCR)
             抗性和 <20     21#
             20< 抗性和 <30   22#
             抗性和 >30     23#
             All res         3*24#
             +mana+life和  >20      +23#
             +mana+life和  >40     +24#  
             加str和dex的 折合成LIFE计算

        +2skills
             光的:由于BO BAR和QH SOR的存在,2SOR和2BAR的光板有交易价值,2sor=2bar=21#,其他人物的无交易价值。

             非光的:
             抗性和 <20        23#--24#
             20< 抗性和 <30     24#--25#
             抗性和 >30       3*24#
             SOR/PAL  All 16           8*24(4R+1,价格加1IST,20的再加2IST)
             NEC/BAR 5*24   AMA3.5*24     (4R+1,价格加0.5IST,到20在加1IST)        
             +mana+life和  >20         原价*2
             +mana+life和  >60        原价*4
             Sor +fcr的         原价 +1-5IST
             Pal +fcr 的        原价*4
             Nec +fcr的        原价*3
             Bar 和 Ama +fcr不做变动
             加str和dex的折合成LIFE计算
             jp或准jp           请到bbs估价


  • 头盔
        一个根据下面的值写的计算器:http://51pw.diy.myrice.com/impk/tk.htm
        抗性和<20         21#
        20<抗性和<50      22#
        50<抗性和<75      24#
        75<抗性和<90      2*24#
        +mana+life和>20   原价*2
        +mana+life和>30   原价*3
        10 fhr                  原价*3
        Def > 100+          原价*1.5
        Def > 200+          原价*2
        jp或准jp           请到bbs估价


  • 腰带
        抗性和<20         21#
        20<抗性和<50         22#
        50<抗性和<75         24#
        75<抗性和<90         2*24#
        Def>40                    原价*2
        17fhr                       原价*3  
        24fhr                       原价*4
        +mana+lif和>20        原价*2
        +mana+lif和>50        原价*3
        +str+dex的折合成LIFE计算


  • 盾牌
        只说塔盾和冷酷盾吧

        PAL类:
             一个根据下面的值写的PAL盾计算器:http://51pw.diy.myrice.com/impk/paldun.htm
             塔盾
                  2技能/17FHR
                  DEF不考虑,都差不多。
                  4R和30-49  2-4
                  50-55  8-10
                  56-60  11-15
                  61-63  16-18
                  64(4R16) 20
                  再以上4R+1/+2IST
                  4R20   30
                  4R20,FR=50的JP 90IST

                  2/10的除以2
                  50PLR  +0.25-3IST(看基价高低)
                  75PLR  +0.5-6 IST (看基价高低)
                  冰冻时间减半 +0.5-6 IST(看基价高低)
                  +15FBR/10BLOCK   不变
                  +30FBR/20BLOCK   +0.5-4 IST (看基价高低)

                  2/4R16  1.5IST
                  4R+1/+0.25IST
                  4R20    2IST
                  注:没有FHR的PAL盾使PAL不能穿黄金皮(否则不好搭配)

             冷酷盾
                  DEF<100   *1.5-*1.75
                  DEF101-150  *1.75-*2
                  DEF151-200  *2-*2.5
                  DEF201-250  *2.5-*3
                  DEF251-302  *3-*4
             
             白骨盾按塔盾*1-*1.5

        SOR类:
             塔盾
                  20/30
                  4R和30-49  0.25-0.75
                  50-60  1.25-2
                  60-63  2-2.5
                  64(4R16) 3.5
                  再以上4R+1/+0.25IST
                  4R20   5
                  20/30/10的 *1.5
                  20/30/17的 *3
                  10/15的
                  4R16-19  0.25-0.5
                  4R20     1
                  10/15/10的 在10/15的基础上*1.5
                  10/15/17的 在10/15的基础上*2
                  50PLR  +0.25-3IST(看基价高低)
                  75PLR  +0.5-6 IST (看基价高低)
                  冰冻时间减半 +0.5-6 IST(看基价高低)

             冷酷盾
                  DEF<100,按塔盾算(格档低4,但DEF稍高、而且不影响跑速)
                  DEF100-150  *1.5-*2
                  DEF151-200  *2-*2.5
                  DEF201-250  *2.5-*3
                  DEF250-302  *3-*4

             白骨盾按照塔盾算(格挡低4,但需求STR低、并且不影响跑速,可以有更多点加LIFE)


  • 盔甲
        黄金盔甲  以MP+为基准(10FHR和无FHR的盔甲计算价格仅为基准价而设的,这两种甲如果计算出的价格在IST以下,一般就是无价值的)

        基准价格:
             DEF300以下         +0
             DEF300-349         +0.2IST
             DEF350-399         +0.3IST
             DEF400-449         +0.5IST
             DEF450-499         +0.7ST
             DEF500-519+        +1IST
             DEF520-523+        +1.2IST
             DEF524             +1.5IST

             抗性和30-44        0.2-0.4IST  (有10以上FHR的0.3-0.4IST)
             抗性和45-54        0.4-0.6IST  (有10以上FHR的0.5-0.8IST)
             抗性和55-59        0.6-0.7IST  (有10以上FHR的0.9-1.1IST)
             抗性和60-69        0.7-1IST    (有10以上FHR的1.2-1.4IST)
             抗性和60(2R)       1IST        (有10以上FHR的1.5IST)
             抗性和70-79        1-1.2IST    (有10以上FHR的1.5-1.8IST)
             抗性和80-89        1.2-1.4IST  (有10以上FHR的1.9-2.1IST)
             抗性和90           1.5IST      (有10以上FHR的2.5IST)

             LIFE  20-39        *1.25       (有10以上FHR的*1.5-2)
             LIFE  40-59        *1.25-1.5   (有10以上FHR的*2-2.5)
             LIFE  60-79        *1.5-1.75   (有10以上FHR的*2.5-3)
             LIFE  60(0力0敏)   *1.6        (有10以上FHR的*2.75)
             LIFE  80-89        *1.75-2     (有10以上FHR的*3-3.5)
             LIFE  90-99        *2-2.5      (有10以上FHR的*3.5-4)
             LIFE  100以上      *3          (有10以上FHR的*5)
             (STR、DEX点数*2折算成LIFE)

        附加值:

             10FHR 在以上所有计算结果上  
             *1.0    (基价0-0.5IST)
             *1.2    (基价0.6-2IST)
             *1.4    (基价2.1-4IST)
             *1.6    (基价4.1-6IST)
             *2      (基价6IST以上)

             17FHR 在以上所有计算结果上
             *1.5-2  (基价0.25-1.75IST)
             *2.5-3.5(基价2-3IST)
             *4-5    (基价3.25-4IST)
             *5.5-6  (基价4.25-6IST)
             *7      (基价6IST以上)

             24FHR 在以上所有计算结果上
             *2-4    (基价0.25-1.75IST)
             *6-8    (基价2-3IST)
             *8.5-10 (基价3.25-4IST)
             *11-13  (基价4.25-6IST)
             *15     (基价6IST以上)

             中毒持续时间减50%  +0.5 - 2IST(看基价高低)
             中毒持续时间减75%  +0.75-3IST(看基价高低)

             其它黄金甲:
             力量要求高于120的   不讨论
             力量要求高于 80的   在以上所有计算结果上 *30%
             力量要求  59-80的   在以上所有计算结果上 *75%
             力量要求小于 59的:
             各种中甲            在以上所有计算结果上 *50%
             各种轻甲            在以上所有计算结果上 不变(等同于MP+计算)

             DEF<100             在以上所有计算结果上 *30%
             DEF100-149          在以上所有计算结果上 *50%
             DEF150-199          在以上所有计算结果上 *75%
             DEF200-229          在以上所有计算结果上 *90%
             DEF230以上          在以上所有计算结果上 不变(等同于MP+计算)


  • 手杖
        2法师技能/2强化     21#-(注:如无其他有用属性,交易价值不高)
                        3强化     22#-
        2法师技能/2-3连环闪电   22#-


  • 2BAR 武器  
        50W
        形态漂亮的(如双手长剑):100W


  • BAR Bo 钱类
        bb的bo钱类的物品(eg=extra gold 额外金币获取)
        帽子一般都用塔因 75eg max mf=50
        衣服一般都用黄金之皮 100eg
        腰带通常不固定 max eg=80 (推荐 jp 金色包袱max eg=80 mf=30)
        手上的武器一般都用 暗金卓越之剑 族长 eg=100
        项链通常不固定 max eg=80
        戒指通常不固定 max eg=40
        手套一般都用运气手套 eg=200 max mf=40
        鞋子通常不固定 max eg=80
        达到max的,应在原基础上 +  22#-23#
        rare的物品如果出现mf属性,最高都是25%, 应在原基础上 +  23#-24#



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